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Welcome to dobuforge

ゲームやWindowsツールを作っています。GitHub Pagesに移行しました。断酒してます。

Route 53(dobuforge domain), GitHub Pages(hosting).

Route 53(dobuforge domain), CloudFront & S3(hosting), Lambda & SES(mail form).

Posts

PageSpeed Insights

PageSpeed Insights

誰が見ているわけでもない当サイトですが、PageSpeed Insightsでのスコアが満点ではなくなりました。頭にきたので改善しました。(多分、無駄な追記がなければ、この一度の改善で満点になっているはずです)

 

はてなブックマーク ホッテントリReader

はてなブックマークのホッテントリをRSSで取得して表示するツールを作りました。目的はミュートワードの設定です。私は足のない爬虫類のアレが文字を見るだけでもダメなのですが、画像で表示されると寿命が3000分くらい縮むので……。.net mauiのコレクションスクロールはとてつもなく微妙でCodexさんも苦労していました。あ、今回は実験も含んでいるのでコードは1文字たりとも書いていません。READMEからRelesesでのapk配置まですべてCodexです。

https://github.com/fumakillers/HotentryReader

.net maui のコレクション上のスワイプがとてつもなく微妙でCodexさんも苦労してましたが、どうしても快適なUXにならなかったので結局Nativeで実装する方向に変えました。Java、というかそれのエコシステムに関わりたくなかったのですが、今はAndroidStudioもわりと良さげなのでそちらで作り直します。HotentryReader2を!

 

カレンチャン

AI(ChatGPT) generated.

 

GitHub Pagesへ移行

たいして機能も使っていないのでcloudfront & S3 & lambda & SESを全て削除。GitHub Pagesにサイトを移行した。

ゲーム制作なんですが、システム(パリィとか)は当初予定のとおりに出来ているのですが、敵のスプライトシートをチマチマ作っていて「これ一生終わんねえんじゃねえか?」と一瞬脳裏によぎった結果、めっちゃ滞ってます。今は某巨大掲示板のオレオレビューワを.Net MAUIでやったりなんだり……。

GWにやります。多分。マジで。

 

「狂宴ピエロと不機嫌な私」開発中

fukigen dev

メトロイドヴァニア風(レベリング/経験値の概念をはじめは考えていましたが今回は見送ります)の2Dアクションエロゲを開発中です。 基本的にベースとなる絵はAI生成で、加工して素材利用しています。環境は下記になります。

Game engine: Godot 4.5.1 .NET(C#)
(Code support: Visual Studio 2022)
Graphic Edit: Affinity, Aceprite, Sprite Studio
Sound Edit: GameSynth

Godotでは特に苦戦していませんが、とにかく各キャラクターの素材(ぶっちゃけスプライト)の準備に異様に時間がかかっています。 2025年12月頭から本格的にゲーム製作始動しましたが、8割はグラフィックス素材の準備です。未だ10%も作れていないと思われます。 2026年末にはリリースできたらいいな……。